【游戏历史上的今天】4月15日:《星之卡比:镜之大迷宫》发售

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  • 2019-05-13
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【游戏历史上的今天】4月15日:《星之卡比:镜之大迷宫》发售  由于GBA在国内的盛行,《镜之大迷宫》似乎成为了《星之卡比》系列在中国普及程度最高的一作…

原标题:【游戏历史上的今天】4月15日:《星之卡比:镜之大迷宫》发售

  由于GBA在国内的盛行,《镜之大迷宫》似乎成为了《星之卡比》系列在中国普及程度最高的一作。可以说《镜之大迷宫》是一个集大成者:变身形态众多,能让玩家一直保持新鲜感;非线性设计的“传送门式”迷宫地图相当优秀;借助GBA连接线联机功能,本作还支持四人联机游玩;游戏难度设置不错,既没有为难玩家,也会让普通玩家在进行游戏时感到挑战性,所以这部作品受欢迎是必然的结果。本作于2004年4月15日在日本率先发售。

  本作的剧情以及流程都与标题中的镜子有关。说的是卡比生活的DreamLand上方天空中有一个镜之世界,当镜子反射出人们的愿望时,那这个愿望就能实现。但的思想侵占了这个地方,镜子中反射出并实现后,镜之世界便陷入当中。梅塔骑士(民间译成金属骑士)在发现了这个问题后只身前去,结果被镜中诞生的暗黑梅塔骑士击败,困入其中。而且主镜被切成八块,散落在镜之世界的各个角落。所以我们的主角就卡比就登场了,被暗黑骑士切成四块的四色卡比将携手进入镜之世界,救出梅塔骑士,并击败最终的敌人。

  本作最大的突破可能就是标题中的“迷宫”二字。不同于以往的线性设计,本作中玩家在每个场景中都会发现“镜子”这种以前类似“门”一样的装置。而进入后会被传送到另一个场景中。由于传送关系比较混乱,所以这就给人一种“迷宫”的感觉,有的时候只有试错才能找到正确的(有人说像银河城,其实还是有些差别的)。不过游戏内置了地图系统,玩家可以看到一部分之间传送关系。而且每个场景也被冠以诸如“2-4”这种小标签,方便玩家区分。

  所以游戏中依然有八个大关的设计,从背景音乐和画面特色多少也能看出来。为了收集到镜之碎片,卡比还需要与一些Boss战斗。所以游戏方式基本没什么变化,但迷宫的设计能让玩家感受到它带来的新意。

  另一点就是游戏难度,18 年的《星之卡比:新星同盟》被很多人认为是难度过低,一方面是因为它真的简单,但另一方面则因为这款国内人气太高的《镜之大迷宫》给玩家留下了一个“不简单”的印象。事实上本作不能说有多难,但难度设置已经算是系列中上等的水平了,死个一次两次还是挺正常的。不过如果玩家善用手机同伴的话,有些地方也能化险为夷。4人同屏的设计很像《星之同盟》,只是队友一段时间后会消失,而且它们需要消耗手机电量,有罢了。

  除了本体以外,根据传统,游戏中还内置了三个小游戏,其中冲浪小游戏在我心中算常有趣的一款。至于本体也如同系列大部分作品一样有完成度设置,想要拿到100%一般的新玩家需要花些时间。

  最后,不知道你有没有注意到游戏开头画面厂商中有Flagship这个名字(汉化版被汉化组替换成自己的了),其实这个Flagship是本作的主策划,Hal研究所只是在美术以及debug方面做了一些工作。Flagship是当时卡普空、任天堂等大厂都合作过的一家工作室,也算是卡普空的一家子公司。许多知名系列它们有参与,比如《生化危机》《恐龙危机》《鬼武者》等等。2007年的时候该工作室关闭,最后一部作品是DS上的《星之卡比:呐喊团》,也算是有些了。

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